blender覚書(2)
なんか作る時覚えといたほうがいい画面項目
下絵を読み込む
- 「3Dビュー」になってなかったら、「3Dビュー」にする
- まんなからへんのメニューバーから〔ビュー〕を選び、出てきたメニューから「下絵の表示」
- 出てきたポップアップから、〔LoadImage〕を選ぶ
- ファイルブラウザからファイルを選択
- 出てきた? 出てこなかったら、ダイアログの方で〔Reload〕すると出てきたり、137あたりで90度角視点にしてみると居るかも
「画像/UVエディタ」の方でもスタックされたりする
Primstarでメッシュをほりこむ
- 〔追加〕→〔Sculpt Mesh〕
- 出てきたダイアログから、てきとーに選ぶ
- 形状
- クリックするとシリンダとかトーラスとか選べる
たんご 出来上がりの形状 Cylinder シリンダ Hemi おわんみたいな半球(底が真っ平らじゃない) Plane 板 Sphere 球 Torus X 横向いた(穴がX軸)トーラス Torus Z 上向いた(穴がZ軸)トーラス Block 手前が角の箱 Cube 手前が面の箱 > Bottomless 底抜け > Grooved 真ん中くびれ > Hollow ゴミ箱ふうの > Standard ふつうの > Tall さきっちょちょっと出っ張ってる > Tannel トーラスみたいに穴が空いてる - 頂点数
縦横の頂点数決める →前述した「頂点とアスペクト比」みたいな項目参照- モデリング用オプション
よーわからん!
- でてくる
出てくるのは「ターゲットマーカみたいなやつ」の居るところです。
《Subsurf》(さぶさーふ?)と《Multires》(マルチレゾ)のちがい
まず大まかに整えてから改めて頂点いじったりするのが《Subsurf》、
最初っからガンガン頂点を攻めて行くのが《Multires》。
……と、かってに解釈しています。
- 《Subsurf》
こんな風に出ます。かくかくしてるけど、実際にレンダリングされるのは中にうすらと見えてる円筒。
これを確定するには、オブジェクトモードにしてから右下あたりのツール?群「モディファイヤ」ての探して、〔適用〕を押す
左側のレベル設定(LODとかに相当?)を弄る必要があるのかはわかりません
ともあれ、これで確定します。
- 《Multires》
Primstar発のメッシュをベイク(虹色化)する
- エディットモードで頂点を全選択(A)しておく
- 〔レンダー〕→〔Bake Sculpt Meshes〕
- 「画像/UVエディタ」に出来上がっているはず。
2画面にして片方を「画像~」にしておくとこのへんがすぐ確認できてべんり。
- 「画像/UVエディタ」で、保存する
補足
PrimstarってPython要るんじゃね?
Primstar:http://dominodesigns.info/project/primstar
画像/UVエディタでプルダウン的なものがいっぱいになったら
わからんまま色々いじってると、こんな状態になってたりする
〔保存(Ctrl+W)〕して開きなおせば、「使ってる画像」だけになる
画像リストぽい中の「o」印のついたものが「使ってない」とぶれんだが判断しているもの。自動で削られる