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Category: モノづくり

blenderはじめました。

テクスチャ合わせるのにすごく便利な機能が!というのが分かってからこっち、急速にブレンダーよりになってきました。
それまでも「ねんどこねこね」でならなんとか頑張れていたのですが、対称性を持った矩形を下絵付きでいじる…要するに頂点移動ですけど、それをブレンダーでどうやっていいかがどうしても理解できず。
で、Wings3Dから始まってメタセコに寄って(シムピやったりして)、blenderけっこういけてるんじゃね? ← イマココ という。

いつなんどきほかしてもいいようにメモを残しながらぼちぼち動いてみています。がんばるぞー。

久々のプリムいじいじ

去年の4月に、こんなのを作っていました。
トーラスにテクスチャ貼っただk
知人が作った《風水師AO》のHUD画像がてら作った“あのアレのスコープっぽい”(お察し下さい)というお絵かきがありまして、それをお店のマンスリーフリービーとして使いまわしプリムに貼って配布した、というものです。全トーラスが泣く出来栄え。

“あのアレのスコープっぽい”に関して言えば、プリムオブジェクトとして更に1年くらい前に作ってるんですが(そのうち《商品》カテゴリの記事にします 載せました。こちら→)、さすがにこっちの画像は実際の画面を見ながらもいもい書いたこともあり、こっちのがそれっぽく見える為体。1プリムなのに。

なのでちょっと、真面目に作り始めてみることにしました。
隣は流石にボックスプリムです
いつまでかかるやらさっぱりわかりませんが、出来る限り基本プリム進行を心掛けつつぼちぼち進めてみる所存です。だってスカルプトめんどくs

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